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互动剧、竖屏剧、“剧本杀”相继刷屏,娱乐边界正在消失

2019-5-14 05:45| 发布者: | 查看: 69| 评论: 0

内容革命已经兴起,“跨界式”娱乐即将流行。

在Netflix 的真人互动剧《黑镜:潘达斯奈基》(下文简称《黑镜》)刷爆网络后,紧随上线的国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》,同样引起了不小的话题热度。

实际上,在真人互动剧之前,同样带有明显“跨界”属性的娱乐产品——竖屏剧、“剧本杀”也曾在上线后,相继刷屏网络,而它们的出现也说明娱乐产品行业进入了内容变革的拐点,娱乐边界正在消失。

真人互动影视:长视频进击

真人互动影视并不是“新物种”。在《古董局中局之佛头起源》之前,国内就曾出现过一些同类产品,诸如《忘忧镇》《怎么办?爱情!》等,只是都未能掀起与当下对等的话题热度。

目前这种真人互动影视主要可分为两种类别,一种以《黑镜》《马赛克(Mosaic)》为代表,类别定位为影视作品,属影视互动叙事。简单来说就是利用分支选择的互动形式去讲一个关于选择的故事,且故事结局固定,选择出错就会不断回到节点。

另一种以《晚班(Late Shift)》为代表,类型定位为游戏,属影视游戏化,即利用互动让观众更好的成为角色。整体发展是线性往下,多重走向对应多个故事结局。

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国内当下的真人互动影视基本上都集中在影视互动叙事上,这部由网剧《古董局中局》衍生而来的真人互动剧《古董局中局之佛头起源》,客观来说,比《忘忧镇》等国内的其他真人互动剧,确实更具质感和趣味性,内容与网剧的关联性也强,且五脏俱全,具备了铺垫、推进、高潮以及反转的递进节奏。整个互动的重点也不在选择左右上,偏向人物关系培养。

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此外,《古董局中局之佛头起源》用镜头循环去处理用户选择的画面操作,与《黑镜》相比,给了用户更直接的选择反馈。

但也存在一定问题。首先,迷你剧的定位让《古董局中局之佛头起源》的体量有限,顺畅玩完也就是15分钟左右。因而,它的故事内容与《黑镜》《马赛克(Mosaic)》相比过于简单,没有深刻的核心话题。

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其次,互动内容和额外剧情有限,如开篇爆炸情节,并没有设置不炸的选择;开墓门时,转动金刚杵向左的选择也没有支线剧情支撑。

不过值得一提的是,《黑镜》需要穿墙注册,《晚班》要在STEAM上装软件,《底特律》要PS4,但《古董局中局之佛头起源》完全没有门槛。

竖屏剧:短视频升级

目前,以直播、短视频为主的“竖屏内容”已经是主流方向,根据QuestMobile早前发布的“2018秋季大报告”,短视频的用户总使用时长即将赶超长视频,而“竖屏剧”就是专为短视频用户而定制的。

早在2017年,优酷就曾推出了一系列的竖屏资讯节目,如《优酷辣报》等。腾讯也在同年6月上线了一档竖屏访谈节目《和陌生人说话》,但都没激起太多水花。到2018年,有视频的职场微剧《抱歉了,同事》,和爱奇艺的竖屏网络喜剧《生活对我下手了》相继上线后,竖屏剧才掀起了热度。

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由于“竖屏剧”的目的是为了争取用户的碎片化时间,因而体量小、节奏快、生活化、轻松化、快餐化的特征明显,颇有些竖屏版网络迷你剧的味道。

此外,与横屏相比,竖屏的视野开阔度、空间层次感和纵深感都有限,所以,“竖屏剧”虽然在直播式、沉浸式的生活化镜头上具备呈现优势,却很难表现复杂的故事。即便由专业团队制作和出演的《生活对我下手了》播出后,也被不少观众质疑为“段子剧”。

总体来看,竖屏影视与真人互动影视一样仍处在初步发展阶段,但未来很可能会成为新的发展风口。爱奇艺在《生活对我下手了》之后,还顺势推出了“竖屏控剧场”;优酷在2018年秋集上也曾宣布将发力竖屏内容,并推出了一套名为“YOUKU ORIGINAL“的技术标准和工业流程。

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不过,虽然“竖屏剧”目前主要是长视频平台在发力,但从上文的叙述可以明显看出,竖屏影视对标的并不是影视or综艺,而是短视频。因而相比长视频深耕平台用户的新方式,它更是短视频升级走向精品化的一个方向。

“剧本杀”:线上、线下兼顾

“剧本杀”是一款集语音、逻辑推理、社交等多种属性于一体的逻辑推理游戏,整体流程与“狼人杀”相似,玩家根据剧本选角色——介绍身份——透露各自已知信息(关键信息可隐瞒)——搜取线索并讨论(两轮)——指证凶手,说明作案动机和手法——公布真相。

早前《明星大侦探》以及《极限挑战》第四季“古画疑云”等综艺都借鉴了“剧本杀”的游戏模式。

不仅如此,它与“狼人杀”一样,既可以是一款线上社交游戏,也可以是一个线下的桌游。根据早前媒体报道,线上剧本杀平台“我是谜”在不到一年的时间内获得了3次融资,融资方包括新进创投、金沙江创投等,累计融资金额超数千万。

此外,“剧本杀”在上海、北京、杭州等地还有线下实景场馆,不仅设置了实景场景,还会给每个角色提供对应的服装道具。

不过,“剧本杀”虽有线上、线下双向发展渠道,也具备社交属性,但由于自身用户群体并非社会主流,目前它的大众知名度有限,仍是一款小众游戏。

早前,美国老牌流行与音乐杂志《滚石》曾发布过一篇名为《未来的娱乐》的长文,预言科技将再次改变近未来人们的娱乐方式。真人互动剧、竖屏剧以及“剧本杀”的相继出现,也确实与科技的进步、影视技术的成熟密不可分。

除了科技,长短视频、游戏等娱乐产品行业日趋激烈的竞争状态,以及用户娱乐审美的升级,也是这些产品开始被重视、掀起热度的主要原因。

只是,这些产品虽然给行业带来了新方向,给用户带去了新体验,但也正在被新门槛制约。不管是真人互动剧、竖屏剧,还是“剧本杀”目前都有自己的问题和发展短板,想要解决也需要时日和更高的技术支持。

而且如若用户初次体验时难以获得较好的体验感受,也势必会对产品以后的推广产生影响,所以这些产品的“钱景”目前还不清晰。

但有一点似乎可以肯定,娱乐的边界正在消失,“跨界”而来的娱乐方式也很可能成为未来的流行。


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